在Shader中,有许多内置变量可用,如 UV、COLOR 和 VERTEX。可用的变量取决于着色器的类型(空间、画布项或粒子)以及所使用的函数(vertex、fragment 或 light)。
适用于频繁使用一些数据的时候,可以减少来回切换程序去查找的过程 可以快速把剪切板中的内容添加到列表中,并且点击列表对应内容可以把内容复制到剪切板。 先贴地址
在 web 应用程序中,通常会使用会话(session)来存储用户的身份验证状态。会话是一种存储在服务器上的数据,它与每个客户端的浏览器相关联。当用户进行身份验证后,服务器将创建一个会话,并将其 ID 存储在浏览器的 cookie 中。每次客户端浏览器发送请求时,服务器将检查请求中的会话 ID 是否有效。如果有效,则表示用户已经通过身份验证并已经登录,可以访问受保护的资源。否则,用户将被重定向到登录页面进行身份验证。
除了会话之外,还可以使用其他身份验证机制,例如 JSON Web Tokens(JWT)或 OAuth。无论使用哪种机制,验证器的作用都是确保用户已经通过身份验证并已经登录。